Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Wächter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Wächter Prinzessin
Knall
Lakaien Wächter Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Barbaren Walküre Wächter Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Wächter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Walküre Wächter Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaien Barbaren Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Lakaien Barbaren Wächter Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Prinzessin Banditin Walküre Gift Magieschütze Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Wächter Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre Banditin
Barbaren
Walküre
Lakaien Banditin Magieschütze
Wächter
Banditin
Gift
Prinzessin
Banditin
Lakaien Walküre Wächter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Walküre Banditin
Barbaren
Walküre
Lakaien Prinzessin Banditin Magieschütze
Wächter
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Wächter
Prinzessin
Walküre Wächter Banditin
Banditin
Lakaien Walküre Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre Banditin
Barbaren Lakaien Walküre Banditin
Barbaren Lakaien Walküre Wächter Banditin
Barbaren Walküre Gift Prinzessin
Lakaien Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Lakaien Gift Prinzessin Magieschütze
Barbaren Walküre Gift Banditin Magieschütze
Barbaren Lakaien Prinzessin
Wächter Barbaren Walküre Banditin
Lakaien Barbaren Walküre Wächter Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Lakaien Gift Prinzessin Magieschütze
Barbaren Lakaien Walküre Wächter Banditin
Walküre Lakaien Barbaren Wächter Gift Prinzessin Magieschütze
Barbaren Banditin
Barbaren Banditin
Barbaren Lakaien Walküre Gift
Lakaien Barbaren Walküre Wächter Banditin Magieschütze
Walküre Gift Lakaien Barbaren Wächter Prinzessin Banditin Magieschütze
Barbaren
Walküre Lakaien Barbaren Wächter Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Wächter Banditin
Gift Banditin Walküre Magieschütze
Barbaren Wächter Banditin Lakaien Walküre
Walküre Wächter Barbaren Banditin
Barbaren Walküre Wächter Banditin
Gift Lakaien Prinzessin Magieschütze
Wächter Lakaien Barbaren Walküre Banditin
Barbaren Walküre
Lakaien Barbaren Walküre Gift Banditin Magieschütze
Barbaren Wächter
Lakaien Barbaren Walküre Wächter
Barbaren Walküre Wächter Gift
Barbaren Walküre Wächter Banditin
Barbaren Walküre Prinzessin Magieschütze
Barbaren Wächter Lakaien Walküre Gift Magieschütze
Lakaien Walküre Gift Barbaren Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Walküre Wächter Banditin
Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Barbaren Walküre Wächter Gift
Gift Walküre Magieschütze
Gift Lakaien Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Banditin
Lakaien Wächter Gift
Gift Walküre Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Lakaien Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Gift Magieschütze
Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Prinzessin Banditin
Gift
Lakaien
Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Walküre Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaien Gift Magieschütze
Gift Prinzessin
Barbaren Gift
Gift Walküre Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaien Wächter Gift
Gift Banditin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Lakaien Barbaren Wächter Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Walküre Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaien Wächter Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Magieschütze
Gift Prinzessin Banditin Magieschütze

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