Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Jäger Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Hexe Golem Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Barbaren Jäger Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Jäger Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Jäger Hexe Eismagier
Feuerball
Lakaien Barbaren Jäger Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Barbaren Jäger Hexe Eismagier
Blitz
Jäger Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Eismagier Feuerball Jäger Barbaren Hexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Eismagier Feuerball Jäger

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Golem
Barbaren
Feuerball
Golem Megaritter
Jäger
Golem Megaritter
Hexe
Golem Megaritter
Golem
Feuerball Lakaien Jäger Hexe Eismagier
Eismagier
Golem
Megaritter
Lakaien Feuerball Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Jäger Eismagier Megaritter
Barbaren
Feuerball
Eismagier Megaritter
Jäger
Lakaien Eismagier Megaritter
Hexe
Eismagier Megaritter
Golem
Eismagier
Lakaien Feuerball Jäger Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Feuerball Jäger Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball
Barbaren Jäger Lakaien Hexe Eismagier Megaritter
Barbaren Jäger Hexe Megaritter Lakaien Eismagier
Barbaren Jäger Hexe Lakaien Eismagier Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Jäger Eismagier Megaritter
Lakaien Jäger Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Jäger Hexe Lakaien Eismagier
Barbaren Jäger Eismagier Megaritter
Lakaien Barbaren Hexe Eismagier Feuerball Jäger Megaritter
Lakaien Jäger Feuerball Hexe Eismagier
Barbaren Jäger Megaritter Lakaien Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Megaritter Lakaien Barbaren Jäger Hexe
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Feuerball Jäger Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Megaritter Lakaien Barbaren Jäger Hexe Eismagier
Jäger Hexe Lakaien Barbaren Feuerball Eismagier Megaritter
Barbaren Jäger
Megaritter Lakaien Barbaren Feuerball Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Jäger Megaritter
Barbaren Megaritter Lakaien Jäger Hexe
Jäger Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Jäger Hexe Megaritter
Feuerball Lakaien Jäger Hexe Eismagier
Lakaien Barbaren Feuerball Jäger Hexe Eismagier
Megaritter Barbaren Jäger
Megaritter Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Jäger Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Feuerball Jäger Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaien Feuerball Jäger
Lakaien Megaritter Barbaren Feuerball Jäger Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Lakaien Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Jäger Eismagier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Jäger Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Jäger Hexe Eismagier
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Hexe Eismagier
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Lakaien Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Jäger Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Jäger Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter

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