Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Lakaien Barbaren Magier
Blitz
Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Erdbeben Feuerball Schweinereiter Goldener Ritter Barbaren Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Erdbeben Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese
Barbaren
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Riese Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben Riese Goldener Ritter
Schweinereiter
Lakaien Erdbeben Feuerball Barbaren Riese Magier Goldener Ritter
Riese
Lakaien Erdbeben Feuerball Schweinereiter Magier
Magier
Schweinereiter Riese
Goldener Ritter
Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaien
Goldener Ritter
Barbaren
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Goldener Ritter
Schweinereiter
Riese
Magier
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Lakaien Feuerball Magier Goldener Ritter
Barbaren Lakaien
Barbaren Lakaien
Barbaren Lakaien
Barbaren Erdbeben Feuerball
Feuerball Lakaien Erdbeben
Lakaien Feuerball Magier
Erdbeben Barbaren Feuerball Goldener Ritter
Barbaren Lakaien
Barbaren
Lakaien Barbaren Erdbeben Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Lakaien Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Barbaren Erdbeben Goldener Ritter
Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Feuerball
Feuerball Lakaien Barbaren Magier Goldener Ritter
Erdbeben Magier Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Lakaien Barbaren Erdbeben Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Lakaien Goldener Ritter
Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuerball Magier Lakaien
Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren Goldener Ritter
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball Goldener Ritter
Lakaien Barbaren Erdbeben Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Erdbeben
Feuerball Magier Lakaien
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Magier Goldener Ritter
Lakaien Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Goldener Ritter
Erdbeben Lakaien Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier Goldener Ritter
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball
Lakaien
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Magier Goldener Ritter
Lakaien Erdbeben Feuerball
Feuerball Magier
Erdbeben Barbaren Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball Erdbeben Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Magier
Erdbeben Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Erdbeben Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Goldener Ritter

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