Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer Hexe
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Koboldbohrer
Lakaien Walküre
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Lakaien Walküre Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldbohrer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile Walküre Koboldbohrer Hexe Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Walküre Megaritter Pfeile Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Koboldbohrer
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldbohrer
Pfeile Lakaien Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Lakaien Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaien Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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