Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Königsschweinchen Hexe
Knall
Lakaien Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Lakaien Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Lakaien Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Megaritter Königsschweinchen Riesenskelett
Barbaren
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Barbaren Riesenskelett
Lakaien
Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Pfeile
Magier
Riesenskelett Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Barbaren Lakaien Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Lakaien Riesenskelett
Barbaren Hexe Lakaien Megaritter
Pfeile Barbaren Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Lakaien
Barbaren Riesenskelett Megaritter
Lakaien Barbaren Hexe Pfeile Magier Riesenskelett Megaritter
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Barbaren Megaritter Lakaien Magier Hexe Riesenskelett
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Pfeile Lakaien Hexe
Pfeile Megaritter Lakaien Barbaren Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Lakaien Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Barbaren Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier Megaritter
Barbaren Riesenskelett Megaritter Lakaien Hexe
Riesenskelett Megaritter Barbaren
Barbaren Riesenskelett Hexe Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Lakaien Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren
Riesenskelett Megaritter Lakaien Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Lakaien Barbaren Hexe Riesenskelett
Megaritter Pfeile Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Lakaien Riesenskelett
Pfeile Lakaien Megaritter Barbaren Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Barbaren Riesenskelett
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Barbaren Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Lakaien Hexe Riesenskelett
Hexe
Hexe Riesenskelett Megaritter

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