Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Knall
Kanone Friedhof
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Kanone Musketierin Friedhof
Erdbeben
Kanone Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Friedhof
Feuerball
Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift
Kanone Musketierin Elektromagier Friedhof
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Tunnelgräber Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Musketierin
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Walküre
Musketierin Friedhof Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Friedhof Musketierin Walküre Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Tunnelgräber Friedhof Drachenbaby
Tunnelgräber
Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Friedhof
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Musketierin Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Musketierin
Kanone Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Musketierin Kanone Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre
Gift
Kanone Elektromagier
Tunnelgräber
Musketierin
Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Elektromagier Kanone Drachenbaby Gift
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Kanone Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Kanone Drachenbaby Gift Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Gift Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Kanone Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Elektromagier
Walküre Kanone Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Kanone Musketierin Walküre
Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift
Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Gift Elektromagier
Kanone Walküre
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Elektromagier Musketierin Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Kanone Musketierin Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Musketierin Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Elektromagier
Gift Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Musketierin Gift
Gift Musketierin Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Musketierin
Gift Musketierin Drachenbaby Elektromagier
Gift Tunnelgräber Musketierin Walküre Drachenbaby Elektromagier
Musketierin Drachenbaby Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Gift Elektromagier
Musketierin Gift Elektromagier
Gift Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns