Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Nachthexe

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Zappys Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Zappys Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Grabstein Zappys Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Grabstein Zappys Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Grabstein Zappys Prinz Prinzessin
Erdbeben
Grabstein Zappys
Pfeile
Grabstein Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Zappys Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Grabstein Zappys Drachenbaby Prinzessin
Gift
Grabstein Zappys Prinzessin
Blitz
Grabstein Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Feuerball Zappys Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Grabstein Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Zappys
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Drachenbaby
Feuerball Zappys Prinz Tunnelgräber
Prinz
Zappys Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Tunnelgräber
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinz Königsgeist
Prinzessin
Feuerball Prinz Königsgeist
Königsgeist
Zappys Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Grabstein
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinz
Feuerball
Grabstein Zappys Tunnelgräber Prinzessin
Zappys
Grabstein Feuerball Prinz
Drachenbaby
Grabstein Prinz
Prinz
Grabstein Zappys Drachenbaby
Tunnelgräber
Feuerball
Prinzessin
Feuerball Königsgeist
Königsgeist
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Zappys Drachenbaby
Grabstein Zappys Prinz
Prinz Grabstein Zappys
Prinz Grabstein Zappys
Grabstein Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Zappys Drachenbaby Königsgeist
Grabstein Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Zappys Grabstein Prinz Prinzessin
Zappys Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Grabstein Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Grabstein Prinz Feuerball Zappys
Feuerball Grabstein Zappys Drachenbaby Prinz Prinzessin Königsgeist
Grabstein Zappys Prinz
Feuerball Zappys Prinz
Grabstein Feuerball Zappys Prinz
Grabstein Feuerball Zappys Drachenbaby Prinz Königsgeist
Drachenbaby Grabstein Feuerball Zappys Prinzessin Königsgeist
Zappys Prinz
Königsgeist Feuerball Zappys Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Zappys Prinz Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Grabstein Zappys Prinz
Prinz Feuerball Zappys
Grabstein Zappys Prinz
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Prinz Grabstein Feuerball Zappys
Zappys Prinz
Grabstein Feuerball Zappys Drachenbaby Prinz
Grabstein Zappys
Grabstein Zappys Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Grabstein Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Grabstein Zappys Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinz
Tunnelgräber Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Zappys Prinzessin
Prinz
Feuerball Prinzessin
Grabstein Feuerball Zappys Prinz Prinzessin
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Prinz
Feuerball Zappys Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Zappys Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

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