Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Koboldhütte Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Koboldhütte Banditin
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Megalakai Tunnelgräber Banditin Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megalakai Tunnelgräber Banditin Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Megaritter Banditin
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Lakaien Bogenschützen Pfeile Megalakai Koboldhütte Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Pfeile Lakaien Koboldhütte Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Pfeile Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Lakaien Megalakai Koboldhütte Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Megalakai Koboldhütte Banditin
Lakaien
Bogenschützen Banditin Megaritter
Megalakai
Bogenschützen Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber Banditin Megaritter
Koboldhütte
Bogenschützen Pfeile Megalakai Banditin
Tunnelgräber
Megalakai Megaritter
Banditin
Bogenschützen Pfeile Lakaien Megalakai Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Megalakai Tunnelgräber Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Megalakai Koboldhütte
Lakaien Megalakai Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte Megaritter Bogenschützen Lakaien Megalakai Banditin
Koboldhütte Lakaien Megalakai Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Megalakai Banditin Megaritter
Lakaien Megalakai Bogenschützen Pfeile Koboldhütte
Pfeile Banditin Megaritter
Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Tunnelgräber Banditin Megaritter
Bogenschützen Lakaien Pfeile Megalakai Koboldhütte Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte Megaritter Lakaien Banditin
Megaritter Pfeile Lakaien Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Lakaien Koboldhütte
Pfeile Megaritter Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte Banditin
Pfeile Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte Banditin Megaritter
Koboldhütte
Megaritter Bogenschützen Pfeile Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Megalakai Tunnelgräber Megaritter
Banditin Megaritter Lakaien Koboldhütte
Megaritter Banditin
Koboldhütte Banditin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Megalakai Koboldhütte Banditin
Megaritter
Megaritter Lakaien Megalakai Koboldhütte Banditin
Megalakai Koboldhütte
Megaritter Lakaien Megalakai Koboldhütte
Megaritter Pfeile
Megaritter Banditin
Bogenschützen Megaritter
Koboldhütte Bogenschützen Lakaien Megalakai
Pfeile Lakaien Megaritter Bogenschützen Megalakai Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Lakaien Megalakai
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile
Koboldhütte Tunnelgräber Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Banditin
Pfeile Koboldhütte Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaien
Bogenschützen Pfeile Megalakai Banditin Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Banditin
Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile
Lakaien Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Pfeile Tunnelgräber Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte Banditin
Bogenschützen Pfeile Megalakai
Pfeile
Tunnelgräber Megalakai Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megalakai Megaritter
Lakaien
Tunnelgräber Banditin Megaritter

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