Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Königsgeist Hexenmutter Widderreiterin Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Fischer
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Fischer
Knall
Hexe Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Fischer
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Bowler Scharfrichter Fischer Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Scharfrichter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Fischer Elektromagier Hexe Bowler Scharfrichter Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Fischer Elektromagier Hexe

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Hexe Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier
Scharfrichter
Bowler Megaritter
Prinzessin
Bowler Megaritter
Fischer
Bowler Megaritter
Elektromagier
Bowler Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Elitebarbaren
Megaritter
Hexe
Bowler Fischer Elektromagier Megaritter
Bowler
Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fischer
Hexe Megaritter
Elektromagier
Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier Megaritter
Hexe Bowler Fischer Megaritter Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Bowler Fischer Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Hexe Scharfrichter Prinzessin
Bowler Elektromagier Megaritter
Hexe Elitebarbaren Prinzessin Fischer
Elitebarbaren Bowler Fischer Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Bowler Prinzessin Fischer Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Bowler Megaritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Bowler Scharfrichter Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Bowler Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler Scharfrichter Fischer Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler Scharfrichter Fischer Elektromagier
Hexe Scharfrichter Bowler Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Bowler Megaritter Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler Fischer Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Fischer Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler Fischer Elektromagier
Bowler Megaritter Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Bowler Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Bowler Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Fischer
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe Bowler
Megaritter Elitebarbaren Bowler Elektromagier
Elitebarbaren Bowler Megaritter Hexe Scharfrichter
Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Bowler Scharfrichter Fischer
Bowler Scharfrichter Megaritter Elitebarbaren Hexe Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier
Scharfrichter Bowler Megaritter
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Fischer
Elitebarbaren Bowler Fischer Elektromagier
Bowler Prinzessin Fischer Elektromagier
Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Bowler Scharfrichter Prinzessin Fischer
Prinzessin Fischer
Prinzessin Elitebarbaren Fischer
Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin
Bowler Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Fischer
Bowler Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier Megaritter
Hexe Bowler Prinzessin Megaritter
Bowler Megaritter
Prinzessin
Bowler Fischer
Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin Megaritter
Hexe Fischer
Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin Fischer Elektromagier
Hexe Bowler Prinzessin Fischer Megaritter
Fischer
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren Bowler
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Bowler Prinzessin
Elektromagier Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Bowler Scharfrichter Prinzessin
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Hexe Bowler Prinzessin Elektromagier
Hexe Scharfrichter Prinzessin Elektromagier
Hexe Bowler Scharfrichter Prinzessin Elektromagier Megaritter

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