Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Königsgeist Walküre Drachenbaby Magieschütze Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Königsgeist Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Wächter
Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Königsgeist Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Magier Wächter Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Walküre
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Wächter Königsgeist Megaritter
Wächter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Walküre Wächter Megaritter
Königsgeist
Magier Megaritter
Magieschütze
Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Walküre
Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Wächter Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Wächter Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Wächter Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Wächter Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Königsgeist
Walküre Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Megaritter Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Wächter Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter
Megaritter Walküre Magier Wächter Widderreiterin
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Wächter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Walküre Wächter
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Wächter
Walküre Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Magier Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Wächter
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Wächter Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Wächter Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Königsgeist Magieschütze Megaritter

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