Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Knall
Skelettarmee Hexe Nachthexe Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe Funki
Feuerball
Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe Funki
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe Funki
Blitz
Hexe Eismagier Nachthexe Funki
Rakete
Hexe Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Eismagier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Eismagier Nachthexe Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Eismagier Feuerball Nachthexe Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Skelettarmee Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Funki Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Nachthexe Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Hexe
Megaritter
Eismagier
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Funki
Feuerball Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Spiegel Eismagier Megaritter
Spiegel
Feuerball Skelettarmee Eismagier Nachthexe Funki Megaritter
Skelettarmee
Spiegel Eismagier Funki
Hexe
Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerball Spiegel Skelettarmee Hexe Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Spiegel Eismagier Megaritter
Funki
Spiegel Skelettarmee
Megaritter
Feuerball Spiegel Hexe Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Funki
Skelettarmee Funki Hexe Eismagier Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Hexe Nachthexe Funki Eismagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Eismagier Nachthexe Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe
Feuerball Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Nachthexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Eismagier Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Funki Megaritter Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Hexe Nachthexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerball Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerball Megaritter Skelettarmee Hexe Eismagier Nachthexe
Hexe Feuerball Eismagier Megaritter
Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Funki
Feuerball Megaritter
Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Nachthexe Funki
Skelettarmee Hexe Nachthexe Funki Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier
Skelettarmee Funki Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Nachthexe Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Feuerball Nachthexe
Megaritter Feuerball Hexe Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Funki
Feuerball Eismagier
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe Funki
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Funki
Nachthexe Funki
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Nachthexe Funki Megaritter
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier Funki Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Funki
Feuerball Hexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Eismagier Nachthexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe Funki
Feuerball Nachthexe Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Hexe Nachthexe
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Funki Megaritter
Feuerball
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki Megaritter

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