Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Spiegel Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Spiegel Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe
Spiegel
Feuerball Musketierin Prinzessin
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Feuerball Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 17

Feuerball
Spiegel Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball Spiegel Drachenbaby Megaritter
Walküre
Musketierin Feuerball Spiegel Drachenbaby Hexe Prinzessin
Spiegel
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Feuerball Walküre Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Spiegel Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Megaritter
Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Hexe Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter

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