Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Jäger Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Bowler
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Bowler
Gift
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe
Blitz
Koboldhütte Jäger Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Schweinereiter Jäger Barbaren Koboldhütte Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Schweinereiter Jäger Barbaren

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Barbaren Koboldhütte Jäger Hexe Bowler Megaritter
Koboldhütte
Schweinereiter Bowler Megaritter
Skelettarmee
Jäger
Schweinereiter Bowler Megaritter
Hexe
Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe
Megaritter
Schweinereiter Koboldhütte Jäger Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Barbaren
Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelettarmee Jäger Bowler
Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte
Jäger
Koboldhütte Bowler Megaritter
Hexe
Bowler Megaritter
Bowler
Koboldhütte Jäger Hexe
Megaritter
Jäger Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Jäger Koboldhütte Hexe Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Bowler Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Bowler Megaritter
Barbaren Skelettarmee Bowler Megaritter
Skelettarmee Bowler Jäger Megaritter
Jäger Koboldhütte Hexe
Bowler Barbaren Megaritter
Barbaren Jäger Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Jäger Bowler Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Koboldhütte Jäger Bowler Megaritter
Jäger Koboldhütte Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter Hexe
Skelettarmee Bowler Megaritter Barbaren Koboldhütte Jäger Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Jäger Megaritter
Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Jäger Bowler Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Bowler
Megaritter Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Bowler
Jäger Hexe Barbaren Koboldhütte Bowler Megaritter
Barbaren Koboldhütte Jäger
Skelettarmee Bowler Megaritter Barbaren Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Hexe Bowler
Jäger Bowler Megaritter
Barbaren Skelettarmee Megaritter Koboldhütte Jäger Hexe Bowler
Skelettarmee Jäger Bowler Megaritter Barbaren
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Jäger Hexe Bowler Megaritter
Koboldhütte Jäger Hexe
Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Jäger Hexe Bowler
Megaritter Barbaren Skelettarmee Jäger
Megaritter Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Barbaren Koboldhütte Jäger Hexe Bowler
Skelettarmee Megaritter Barbaren Bowler
Barbaren Skelettarmee Bowler Megaritter Jäger Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Bowler Megaritter
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Jäger Bowler
Bowler Megaritter Barbaren Koboldhütte Jäger Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler
Koboldhütte
Barbaren
Bowler Megaritter
Jäger Hexe
Hexe Bowler
Jäger Bowler
Bowler
Bowler
Koboldhütte Jäger Bowler
Koboldhütte
Koboldhütte Jäger Hexe Bowler
Koboldhütte Bowler Megaritter
Jäger Bowler Megaritter
Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Barbaren
Jäger Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Jäger Hexe Bowler
Hexe Bowler Megaritter
Jäger Hexe
Koboldhütte Hexe
Bowler
Jäger Megaritter
Megaritter
Bowler
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Jäger Hexe
Jäger Bowler Megaritter
Bowler
Megaritter
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Megaritter

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