Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm
Drachenbaby
Feuerball Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Feuerball
Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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