Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter
Magier
Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee
Königsgeist
Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Königsgeist Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Banditin
Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Königsgeist Banditin Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Magieschütze
Königsgeist
Magier Megaritter
Banditin
Pfeile Magier Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Pfeile Magier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaienhorde Königsgeist Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Lakaienhorde Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist Banditin
Banditin Pfeile Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Banditin Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Banditin Magieschütze Megaritter

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