Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon Infernodrache Holzfäller Mönch
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Ballon Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby Holzfäller
Mauerbrecher
Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Ballon Infernodrache Holzfäller
Ballon
Holzfäller Mauerbrecher Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby
Mauerbrecher
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Mönch
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Infernodrache Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Mönch Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Mönch
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Mönch
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Holzfäller Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Mönch
Mönch Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mönch
Mönch Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mönch
Mönch
Skelettarmee
Drachenbaby Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Mönch

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