Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Gift
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Tunnelgräber
Wächter Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Gift
Wächter Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Gift Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Gift Wächter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Gift Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Wächter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Wächter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Walküre Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Wächter Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Walküre Wächter Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Tunnelgräber Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier Wächter
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Wächter Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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