Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Ofen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Ofen Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Kleiner Prinz
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Ofen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Ofen Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ofen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Elektromagier Megaritter
Gift
Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Ofen Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Ofen Elektromagier Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Gift Elektromagier Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Ofen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Ofen Drachenbaby Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Ofen Elektromagier
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Ofen Gift Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Gift
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Drachenbaby Gift Kleiner Prinz
Walküre Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Gift Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter
Gift Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Walküre Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift
Ofen Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Gift Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Ofen Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift Drachenbaby
Gift Ofen Drachenbaby Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Gift Elektromagier
Megaritter
Gift
Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Megaritter Kleiner Prinz

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