Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Prinz Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldfass Prinz Scharfrichter Elektromagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Tunnelgräber
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier Scharfrichter Eismagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Tunnelgräber Prinz Elektromagier
Scharfrichter
Scharfrichter Tunnelgräber
Prinz
Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Tunnelgräber
Prinz
Prinz
Scharfrichter Eismagier
Tunnelgräber Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Elektromagier
Prinz
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Scharfrichter Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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