Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Bomber Hexe Fischer
Knall
Bomber Königsriese Hexe Fischer
Barbarenfass
Bomber Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Elektromagier
Feuerball
Bomber Hexe Fischer Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Fischer Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Fischer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Fischer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Königsriese
Bomber Pfeile Blitz Fischer Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Blitz Elektromagier
Hexe
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Königsriese
Elektromagier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Pfeile Hexe Fischer
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Blitz
Pfeile
Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Bomber Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Fischer Elektromagier
Blitz Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Hexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Hexe Elektromagier Bomber Pfeile Fischer
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Hexe Blitz Elektromagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Elektromagier
Pfeile Bomber Hexe Fischer Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fischer
Pfeile Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Hexe
Bomber Hexe
Hexe Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Bomber Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fischer
Blitz Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Blitz Bomber Pfeile Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Hexe Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Pfeile Hexe Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Blitz
Blitz Pfeile
Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier

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