Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Infernodrache Funki Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki Großer Gräber
Großer Schneeball
Musketierin Infernodrache Großer Gräber
Knall
Infernodrache Funki Großer Gräber
Barbarenfass
Musketierin Walküre Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Funki
Feuerball
Musketierin Infernodrache Funki Großer Gräber
Gift
Musketierin Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Funki Großer Gräber
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Funki Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Infernodrache Funki Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Infernodrache Großer Gräber Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Frost
Infernodrache
Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 9

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Frost
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Frost Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Walküre Frost
Megaritter
Musketierin Frost Infernodrache
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin Walküre Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Musketierin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki Megaritter
Frost Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Infernodrache Frost
Musketierin Walküre Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Großer Gräber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter
Walküre Musketierin Frost Megaritter
Musketierin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin Walküre Frost
Walküre Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Frost Musketierin Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Musketierin Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache Funki Megaritter Großer Gräber
Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Walküre Infernodrache Funki
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Funki
Musketierin Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Funki
Musketierin Walküre Funki Megaritter
Funki Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Frost Infernodrache Großer Gräber
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Frost Infernodrache Funki Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Frost Funki
Musketierin
Funki
Musketierin Walküre Frost Funki
Walküre Funki Megaritter
Musketierin Frost
Musketierin Funki
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki
Musketierin Walküre Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Frost
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Funki Megaritter
Walküre Megaritter
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin
Frost Walküre Funki Megaritter
Infernodrache
Musketierin Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Musketierin Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Musketierin Funki Megaritter
Frost Funki
Großer Gräber Funki Megaritter
Funki
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Funki Megaritter
Musketierin
Funki
Musketierin Funki Megaritter
Musketierin Frost Funki
Musketierin
Musketierin Frost Funki Megaritter

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