Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Musketierin Königsschweinchen
Knall
Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magieschütze
Rakete
Musketierin Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Magieschütze Megaritter
Void
Gift
Gift
Königsschweinchen Void Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Königsschweinchen Gift Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Musketierin Gift Megaritter
Königsschweinchen
Void
Gift
Gift
Infernoturm Void Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Musketierin Infernoturm Gift Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Infernoturm Void Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Musketierin Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernoturm Void Gift Magieschütze
Musketierin Infernoturm Void Gift Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Megaritter
Gift Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Infernoturm Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Gift
Megaritter Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Void
Void Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Gift Musketierin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Void Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm
Megaritter Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Musketierin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Magieschütze
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Infernoturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Musketierin
Void Gift Musketierin Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Musketierin Void Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Gift Musketierin Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Void Gift
Void Gift Musketierin Magieschütze
Void Gift Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Void Magieschütze
Musketierin Void Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Gift Magieschütze
Magieschütze Musketierin Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Void Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Magieschütze Megaritter
Gift Magieschütze Megaritter
Musketierin Void Gift Magieschütze Megaritter
Void Gift
Void Musketierin
Musketierin Void Gift
Gift Magieschütze Megaritter
Void Gift Musketierin Magieschütze
Void Musketierin Gift Magieschütze Megaritter
Void Gift Musketierin Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Musketierin Void Gift
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Gift Musketierin Magieschütze Megaritter
Void Gift Magieschütze
Megaritter
Gift Magieschütze
Musketierin Void Magieschütze
Gift Musketierin Magieschütze
Void Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magieschütze Megaritter
Musketierin Gift Magieschütze
Void Gift
Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Magieschütze
Musketierin Void Gift Magieschütze
Void Gift Musketierin Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns