Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinz Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Musketierin Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Gift Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Schweinereiter Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Schweinereiter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee
Gift
Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Musketierin Schweinereiter Gift Kleiner Prinz
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Gift
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Gift
Megaritter
Prinz
Skelettarmee
Megaritter
Musketierin Gift
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Prinz Megaritter
Skelettarmee Musketierin Megaritter
Musketierin Gift Kleiner Prinz
Musketierin Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Skelettarmee Gift Musketierin Megaritter
Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Gift Prinz
Megaritter Musketierin Skelettarmee Prinz Kleiner Prinz
Gift Musketierin Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Prinz
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz Megaritter
Gift Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Prinz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Skelettarmee Megaritter Gift Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift Megaritter
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz
Gift Musketierin Prinz
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift Prinz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift Prinz Megaritter
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Musketierin Gift Prinz Megaritter
Gift
Musketierin Prinz
Musketierin Gift
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Musketierin
Musketierin Gift Prinz Megaritter
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kleiner Prinz
Musketierin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Megaritter
Gift
Prinz Megaritter
Gift
Musketierin Skelettarmee Prinz
Gift Musketierin
Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin Prinz Megaritter Kleiner Prinz

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