Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Funki
Barbarenfass
Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Spiegel Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Gift Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Drachenbaby
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki Megaritter
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Drachenbaby Elektromagier
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Spiegel Drachenbaby
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Spiegel Elektromagier Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Spiegel Gift
Megaritter
Spiegel Drachenbaby Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Gift Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Megaritter Elektromagier
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Gift Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Drachenbaby Funki Megaritter
Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Funki
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift Funki
Gift Funki
Gift Drachenbaby Funki Megaritter
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift Funki
Gift Drachenbaby
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Funki
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Funki
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Funki
Drachenbaby Gift Funki
Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Gift Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Gift
Funki
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Funki Megaritter
Gift Drachenbaby Elektromagier Funki
Drachenbaby Gift Funki Megaritter
Gift Drachenbaby Funki
Gift Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki Megaritter
Gift Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Gift Funki
Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Drachenbaby Gift Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier Funki Megaritter

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