Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Ballon Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Ballon Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon Funki
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Lakaienhorde Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Magier
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Funki
Skelettarmee
Funki
Frost
Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Frost Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Funki
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Funki
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Funki
Ballon
Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost
Walküre Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Frost Funki
Lakaienhorde Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Magier Lakaienhorde Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaienhorde Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Walküre Frost Funki
Magier Lakaienhorde Walküre Funki
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Funki
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Frost
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Frost Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Walküre Magier
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier Funki
Lakaienhorde
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Frost Funki
Frost Funki

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