Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Ballon Elektroriese Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektroriese Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Koboldhütte Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Koboldhütte Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldhütte Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller Koboldhütte Ballon Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Holzfäller

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Blitz Elektroriese Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze Holzfäller
Ballon
Holzfäller Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Blitz
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A.
Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Koboldhütte Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Blitz
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Koboldhütte Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Magieschütze Holzfäller
Blitz Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldhütte Elektroriese Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz Elektroriese Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Koboldhütte Magieschütze Holzfäller
Koboldhütte Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldhütte Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Elektroriese Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Blitz Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Blitz Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Holzfäller
Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Koboldhütte Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Blitz Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektroriese Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Blitz Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Koboldhütte Magieschütze
Blitz Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese Prinzessin Magieschütze
Blitz Koboldhütte Elektroriese
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Koboldhütte Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektroriese
Elektroriese Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Prinzessin Magieschütze
Blitz Elektroriese Prinzessin Magieschütze

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