Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Golem Prinzessin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Holzfäller Friedhof
Knall
Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Bombenturm Magier Prinzessin Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Holzfäller Friedhof
Feuerball
Bombenturm Magier Prinzessin Holzfäller
Gift
Bombenturm Magier Prinzessin Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Holzfäller
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller Magier Friedhof Elektroriese Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektroriese Golem Prinzessin Holzfäller Friedhof
Bombenturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Golem Holzfäller
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Friedhof
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Golem Friedhof
Friedhof
Mini-P.E.K.K.A. Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 5

Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Elektroriese Prinzessin
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Holzfäller
Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Magier Prinzessin
Bombenturm Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bombenturm Magier Elektroriese Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller Magier
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Holzfäller
Bombenturm Magier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bombenturm Magier Holzfäller
Bombenturm Magier Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektroriese Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Elektroriese Bombenturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Bombenturm Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier Elektroriese Prinzessin
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Magier
Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektroriese Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Holzfäller
Magier Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Prinzessin

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