Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Megalakai Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Elektromagier Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Megalakai Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Riese Walküre Gift
Walküre
Prinz Megalakai Riese Dunkler Prinz Elektromagier
Riese
Megalakai Wut Dunkler Prinz Gift Prinz Walküre Elektromagier
Wut
Riese Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Riese Prinz Walküre Wut Gift Elektromagier
Gift
Riese Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Riese Dunkler Prinz Wut Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Riese Wut Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Megalakai
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre
Megalakai Prinz Elektromagier
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Gift
Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Elektromagier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Megalakai Elektromagier Gift
Walküre Gift Elektromagier
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Gift Elektromagier
Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Megalakai Walküre Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megalakai Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Megalakai
Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre
Elektromagier Megalakai Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Walküre Gift Megalakai Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Megalakai
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz Elektromagier
Gift Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz Gift Prinz Elektromagier
Walküre Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Gift Elektromagier
Gift Prinz
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Gift Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Walküre Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Megalakai Dunkler Prinz Prinz
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns