Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Giant Dark Prince Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rage Dark Prince Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison Electro Wizard Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Valkyrie Poison
Valkyrie
Prince Mega Minion Giant Dark Prince Electro Wizard
Giant
Mega Minion Rage Dark Prince Poison Prince Valkyrie Electro Wizard
Rage
Giant Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Prince Valkyrie Rage Poison Electro Wizard
Poison
Giant Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Giant Dark Prince Rage Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Giant Rage Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Mega Minion Prince Electro Wizard
Giant
Rage
Dark Prince
Mega Minion Poison Prince Electro Wizard
Poison
Dark Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Poison
Valkyrie Poison Electro Wizard
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Poison Electro Wizard Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Poison Electro Wizard
Prince Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Minion Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Poison Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Poison Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Poison Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Valkyrie
Valkyrie
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Valkyrie Poison Mega Minion Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Electro Wizard
Poison
Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Poison Valkyrie Dark Prince
Poison Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Poison Prince Electro Wizard
Poison Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince Poison Prince Electro Wizard
Valkyrie Poison
Poison Prince
Poison
Prince
Poison
Poison Valkyrie Dark Prince
Mega Minion
Poison Electro Wizard
Poison Prince
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison Electro Wizard
Prince
Poison
Electro Wizard Dark Prince Prince
Poison Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Valkyrie Dark Prince Prince Electro Wizard
Poison
Poison
Mega Minion Dark Prince Prince
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Dark Prince Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076