Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Walküre Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Zappys Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Megalakai Zappys Königsschweinchen
Blitz
Megalakai Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Koboldfass Feuerball Walküre Schweinereiter Zappys Frost Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Koboldfass Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Walküre
Feuerball
Schweinereiter Megalakai Königsschweinchen Frost
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Megalakai Zappys Königsschweinchen
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Zappys Koboldfass
Zappys
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Koboldfass
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Zappys Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Zappys Königsschweinchen
Frost
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 0 8

Megalakai
Walküre Zappys Frost
Feuerball
Walküre Zappys Frost
Walküre
Megalakai Feuerball Zappys Frost
Schweinereiter
Zappys
Megalakai Feuerball Walküre
Königsschweinchen
Koboldfass
Frost
Megalakai Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Walküre Zappys
Megalakai Walküre Zappys
Megalakai Walküre Zappys Frost
Megalakai Walküre Zappys
Feuerball Walküre
Feuerball Frost Megalakai Walküre Zappys
Megalakai Feuerball Zappys Frost
Feuerball Walküre
Zappys
Walküre Zappys
Walküre Megalakai Feuerball Zappys Frost
Megalakai Feuerball Zappys
Feuerball Walküre Zappys Frost
Feuerball Walküre Megalakai Zappys Frost
Zappys
Feuerball Zappys Frost
Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Megalakai Walküre Zappys
Walküre Frost Megalakai Feuerball Zappys
Zappys
Walküre Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Zappys
Feuerball Megalakai Walküre
Zappys Walküre
Walküre Feuerball Zappys
Walküre Zappys
Feuerball Zappys Frost
Megalakai Feuerball Walküre Zappys
Walküre Zappys
Frost Megalakai Feuerball Walküre Zappys
Megalakai Zappys
Megalakai Walküre Zappys
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Zappys
Feuerball Walküre Zappys
Zappys Megalakai Feuerball Walküre Frost
Walküre Megalakai Feuerball Zappys Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre
Feuerball Megalakai Frost
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Frost
Megalakai Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Megalakai Feuerball Zappys Frost
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys Frost
Feuerball
Feuerball Zappys Frost
Feuerball Megalakai Zappys
Frost
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Feuerball
Feuerball
Megalakai
Feuerball Zappys Frost
Feuerball Zappys
Feuerball Frost

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