Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter Golem Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin
Knall
Prinz
Barbarenfass
Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Megalakai Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Megalakai Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Prinz Scharfrichter Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Eismagier Feuerball Musketierin Magieschütze Prinz Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Feuerball
Feuerball
Golem Megalakai Magieschütze
Musketierin
Prinz Golem
Prinz
Musketierin Golem Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Golem
Golem
Megalakai Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Eismagier
Prinz Golem
Magieschütze
Feuerball Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Megalakai
Musketierin Eismagier
Feuerball
Musketierin Eismagier
Musketierin
Megalakai Feuerball
Prinz
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter
Prinz
Golem
Eismagier
Megalakai Feuerball Prinz
Magieschütze
Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Megalakai Musketierin Scharfrichter Eismagier
Prinz Megalakai Musketierin Eismagier
Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Megalakai Musketierin Feuerball Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Eismagier
Musketierin Prinz Eismagier
Scharfrichter Eismagier Megalakai Feuerball Musketierin Magieschütze
Megalakai Musketierin Scharfrichter Feuerball Eismagier Magieschütze
Prinz Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Scharfrichter Megalakai Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuerball Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Scharfrichter Megalakai Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter Magieschütze
Musketierin Prinz
Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Musketierin Eismagier Magieschütze
Prinz Megalakai Feuerball Musketierin Eismagier
Prinz
Megalakai Feuerball Prinz Magieschütze
Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Feuerball Scharfrichter
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Megalakai Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megalakai Feuerball Musketierin Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin
Feuerball Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Megalakai Musketierin Eismagier Magieschütze
Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Scharfrichter
Feuerball
Megalakai Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Megalakai
Feuerball Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Megalakai Feuerball Musketierin
Megalakai Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Magieschütze
Feuerball Megalakai Musketierin Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Megalakai Musketierin Prinz Scharfrichter
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Musketierin Prinz Scharfrichter Magieschütze

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