Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Megaritter
Blasrohrkobold
Schweinereiter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Megalakai
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter Megalakai Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megalakai Königsgeist Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Rakete
Rakete Skelettarmee Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Megalakai Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Königsgeist
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rakete Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Rakete Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Rakete Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megalakai Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Megaritter
Megalakai
Blasrohrkobold Königsgeist
Megaritter
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Rakete Megaritter
Blasrohrkobold
Rakete
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Königsgeist Megaritter

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