Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Knall
Banditin Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Gift
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsgeist
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Banditin
Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 18

Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe
Holzfäller Nachthexe Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Magieschütze Nachthexe
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Nachthexe
Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Elektromagier Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin
Holzfäller Nachthexe Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Banditin Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Elektromagier Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze
Megaritter Holzfäller
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller Nachthexe Widderreiterin
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Megaritter Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Nachthexe
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin Megaritter
Nachthexe
Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze Megaritter
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Banditin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Banditin Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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