Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball
Rammbock Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Wächter Skelettarmee
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Wächter Skelettarmee Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Pfeile Spiegel Drachenbaby Holzfäller
Spiegel
Pfeile Rammbock Skelettarmee Holzfäller
Wächter
Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel
Drachenbaby
Rammbock Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Rammbock Spiegel Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Holzfäller
Rammbock
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Wächter
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Spiegel Wächter Holzfäller
Drachenbaby
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Holzfäller
Pfeile Spiegel Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Skelettarmee Holzfäller Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Wächter Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Wächter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Holzfäller
Wächter Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee
Wächter Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Wächter Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Wächter Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz

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