Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Prinz Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Dunkler Prinz Prinz Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Feuerball
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz Golem Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wächter Königsgeist Dunkler Prinz Riese Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Wächter Königsgeist Dunkler Prinz

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Dunkler Prinz Prinz Golem
Riese
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Blitz Wächter Königsgeist
Wächter
Riese
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Blitz Golem Königsgeist
Prinz
Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Blitz Golem Königsgeist
Blitz
Riese Golem Dunkler Prinz Prinz
Golem
Blitz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Königsgeist
Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Dunkler Prinz Prinz
Riese
Wächter
Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Prinz Königsgeist
Prinz
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Blitz
Golem
Königsgeist
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Prinz Fledermäuse Dunkler Prinz Blitz
Prinz Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Blitz
Blitz
Prinz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse
Prinz Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Blitz
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Prinz
Prinz Blitz
Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Königsgeist
Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Prinz Königsgeist
Prinz Blitz Königsgeist
Wächter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Blitz
Wächter Dunkler Prinz Prinz Blitz Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse
Wächter Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Blitz Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz
Wächter
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Blitz Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz Wächter
Wächter Fledermäuse Dunkler Prinz Prinz Blitz
Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Königsgeist
Königsgeist
Blitz
Blitz Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Blitz
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz
Blitz Königsgeist
Blitz Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Fledermäuse Wächter
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Wächter Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

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