Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Kampfheilerin Magier
Blitz
Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Golem
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Feuerball Magier
Feuerball
Golem Ritter Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Walküre Golem
Magier
Ritter Walküre Golem
Drachenbaby
Ritter Kampfheilerin Golem Fledermäuse Feuerball Walküre
Golem
Feuerball Drachenbaby Fledermäuse Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Ritter
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Ritter Walküre Kampfheilerin
Walküre
Fledermäuse Feuerball Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Kampfheilerin
Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Walküre
Magier
Ritter Walküre
Drachenbaby
Kampfheilerin Fledermäuse Ritter Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin
Feuerball Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Ritter Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Walküre Ritter Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Drachenbaby
Ritter
Feuerball
Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfheilerin
Walküre Magier Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Ritter Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Kampfheilerin
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball Kampfheilerin
Ritter Walküre Kampfheilerin
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin
Ritter Walküre Kampfheilerin
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerball Kampfheilerin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Fledermäuse Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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