Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Magier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Walküre
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang Magier Tornado
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier Tornado
Magier
Tornado Ritter Walküre Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magier Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 9

Ritter
Koboldgang Musketierin Feuerball Magier Tornado
Koboldgang
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball
Tornado Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Tornado
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Schweinereiter
Magier
Tornado Ritter Walküre
Tornado
Feuerball Magier Ritter Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Tornado Ritter Musketierin Walküre
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Musketierin Walküre
Musketierin Tornado Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Magier Tornado
Musketierin Koboldgang Feuerball Magier Tornado
Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Tornado
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier Tornado
Walküre Magier Tornado Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Tornado
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Ritter Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Musketierin Tornado
Ritter Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Musketierin Tornado
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Tornado
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Tornado
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Ritter Feuerball Musketierin Walküre Tornado
Walküre Feuerball Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Tornado
Feuerball Musketierin Magier Tornado
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Tornado
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Musketierin
Feuerball Magier Tornado
Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin
Tornado Feuerball Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Tornado
Feuerball Musketierin Magier Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Magier Tornado
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Tornado
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado

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