Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Riese Magier Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Bowler
Feuerball
Magier Hexe Bowler
Gift
Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Bowler
Rakete
Walküre Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Feuerball Walküre Riese Magier Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Riese
Walküre
Riese Magier Hexe
Riese
Wut Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Magier
Ritter Walküre Riese Wut
Wut
Riese Hexe Magier
Hexe
Wut Ritter Walküre Riese Bowler
Bowler
Riese Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Ritter
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuerball Magier Hexe Bowler
Riese
Magier
Ritter Walküre
Wut
Hexe
Ritter Walküre Bowler
Bowler
Ritter Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Feuerball Walküre Magier
Ritter Walküre Hexe
Hexe Bowler Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Walküre
Feuerball Magier Hexe
Bowler Feuerball Walküre
Hexe
Ritter Walküre Bowler
Walküre Hexe Ritter Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Hexe
Bowler Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Bowler Hexe
Ritter
Feuerball Bowler
Magier Ritter Feuerball Walküre Hexe Bowler
Feuerball Ritter Walküre Magier Hexe Bowler
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerball Bowler
Walküre Magier Bowler Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Ritter Walküre Magier Bowler
Ritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe
Ritter Feuerball Walküre Hexe Bowler
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Ritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe Ritter Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Bowler
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler

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