Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby
Feuerball
Drachenbaby
Gift
Blitz
Ritter Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Pfeile Ritter Tornado Feuerball Drachenbaby Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Feuerball Tornado Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Feuerball Ritter
Ritter
Drachenbaby Knall Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball
Knall Pfeile Tornado Ritter Drachenbaby Kampfholz
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Tornado Knall Feuerball Gift
Gift
Knall Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Tornado Gift

Verteidigungssynergien 3 19

Knall
Feuerball Pfeile Ritter Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile
Knall Ritter Feuerball Tornado
Ritter
Knall Pfeile Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball
Knall Tornado Kampfholz Pfeile Ritter
Tornado
Feuerball Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby
Knall Ritter Tornado Kampfholz
Gift
Knall Ritter Tornado Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Knall Ritter Tornado Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Tornado Ritter
Ritter
Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Kampfholz Knall Drachenbaby
Tornado Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Tornado
Ritter Tornado
Gift Knall Pfeile Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Gift
Knall Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Ritter
Tornado Knall Feuerball Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerball Tornado Gift
Pfeile Feuerball Knall Ritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz Ritter Feuerball
Tornado
Pfeile Ritter Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Kampfholz
Knall Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Ritter
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado Drachenbaby
Ritter Feuerball
Ritter
Knall Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Ritter
Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift Kampfholz
Ritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Knall Ritter Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Gift Knall Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Pfeile Ritter Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Knall Tornado
Feuerball Tornado Gift
Gift Knall Pfeile Ritter Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Gift Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Pfeile Feuerball Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Knall Pfeile Tornado Gift Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift Knall Pfeile Tornado Drachenbaby Kampfholz
Gift Knall Pfeile Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Gift
Feuerball
Gift Knall Pfeile Feuerball Kampfholz
Knall Pfeile Feuerball Gift
Pfeile Feuerball Gift Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Gift Knall Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Ritter Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Knall Feuerball Drachenbaby Gift
Knall Pfeile Feuerball Tornado Gift
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Gift Kampfholz
Knall Feuerball Tornado Gift
Gift Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Kampfholz

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