Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Ballon Infernodrache Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Grabstein Koboldfass Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Grabstein Walküre Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Koboldfass Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Grabstein Koboldfass Ballon Infernodrache
Gift
Grabstein Ballon
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Ballon Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Koboldfass Tunnelgräber Walküre Infernodrache Ballon Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Grabstein Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Ballon Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Grabstein
Walküre
Koboldfass Ballon Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Ritter Walküre Ballon Tunnelgräber
Ballon
Ritter Walküre Tunnelgräber Koboldfass
Tunnelgräber
Ballon Ritter Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Bogenschützen-Königin
Grabstein
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre
Bogenschützen-Königin
Koboldfass
Ballon
Tunnelgräber
Infernodrache
Grabstein
Bogenschützen-Königin
Ritter Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Walküre
Infernodrache Ritter Grabstein Walküre
Ritter Grabstein Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Walküre
Infernodrache Grabstein
Walküre
Infernodrache Grabstein Bogenschützen-Königin
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre Ritter Grabstein
Infernodrache
Grabstein Ritter Walküre
Walküre Grabstein
Infernodrache Ritter Grabstein
Infernodrache
Ritter Grabstein Walküre
Grabstein Ritter Walküre
Walküre Ritter Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Walküre Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein
Ritter Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Grabstein Ritter Walküre
Walküre Ritter
Ritter Grabstein Walküre Infernodrache
Ritter Grabstein Walküre
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Grabstein Walküre Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Ritter Grabstein Walküre
Walküre Bogenschützen-Königin
Ritter Grabstein Walküre
Walküre
Grabstein Ritter Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin
Walküre Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter Walküre
Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber Ritter Walküre
Bogenschützen-Königin
Ritter Tunnelgräber
Walküre Tunnelgräber
Walküre
Infernodrache
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Grabstein
Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Ritter Walküre
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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