Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Grabstein Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Mauerbrecher Ritter Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Mauerbrecher Ritter Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Magier
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel Mauerbrecher Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Mauerbrecher
Ritter Blasrohrkobold Spiegel
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Blasrohrkobold Magier
Grabstein
Blasrohrkobold Magier Spiegel
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Spiegel Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Ritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Spiegel
Grabstein Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Grabstein Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Ritter Grabstein Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein
P.E.K.K.A.
Magier Ritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Magier Ritter Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Grabstein Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Ritter Magier
Grabstein P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Grabstein Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Magier
Magier Blasrohrkobold
Grabstein Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Magier
Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Grabstein Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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