Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Koboldhütte Scharfrichter Fischer Infernodrache Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Kampfheilerin Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldhütte Fischer Infernodrache Skelettkönig
Knall
Koboldhütte Fischer Infernodrache Skelettkönig
Barbarenfass
Ritter Tesla Koboldhütte Scharfrichter Skelettkönig
Kampfholz
Koboldhütte Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Tesla Koboldhütte Skelettkönig
Pfeile
Koboldhütte Skelettkönig
Königliche Luftpost
Ritter Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Fischer Infernodrache Skelettkönig
Feuerball
Tesla Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Fischer Infernodrache Skelettkönig
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Fischer Skelettkönig
Blitz
Ritter Tesla Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Fischer Infernodrache Skelettkönig
Rakete
Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Infernodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Kampfheilerin Scharfrichter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Fischer Tesla Kampfheilerin Infernodrache Skelettkönig Koboldhütte Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Fischer Tesla Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Koboldhütte
Tesla
Kampfheilerin
Scharfrichter Infernodrache Koboldhütte Fischer
Koboldhütte
Ritter Kampfheilerin Fischer
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin
Fischer
Kampfheilerin Koboldhütte
Infernodrache
Kampfheilerin
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Tesla Scharfrichter Koboldhütte Fischer
Tesla
Ritter Kampfheilerin Infernodrache
Kampfheilerin
Infernodrache Tesla Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Koboldhütte
Ritter Kampfheilerin
Scharfrichter
Ritter Kampfheilerin
Fischer
Ritter Kampfheilerin Skelettkönig
Infernodrache
Kampfheilerin Tesla Skelettkönig
Skelettkönig
Fischer Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Koboldhütte Scharfrichter
Infernodrache Ritter Tesla Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Tesla Koboldhütte Fischer Ritter Scharfrichter Infernodrache
Tesla Koboldhütte Infernodrache Ritter Fischer Skelettkönig
Kampfheilerin
Tesla Scharfrichter
Tesla Infernodrache Koboldhütte Scharfrichter
Tesla Kampfheilerin
Tesla Infernodrache Koboldhütte Fischer Skelettkönig
Ritter Tesla Kampfheilerin Fischer
Scharfrichter Ritter Tesla Koboldhütte Fischer Skelettkönig
Tesla Scharfrichter Infernodrache Koboldhütte
Tesla Koboldhütte Ritter Kampfheilerin
Scharfrichter Tesla Koboldhütte Skelettkönig
Infernodrache Ritter Tesla Koboldhütte Skelettkönig
Tesla Koboldhütte Fischer Infernodrache
Tesla Ritter Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Tesla Ritter Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Scharfrichter Ritter Tesla Kampfheilerin Koboldhütte Fischer Infernodrache
Tesla Koboldhütte Fischer Infernodrache
Ritter Tesla Kampfheilerin Scharfrichter Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Kampfheilerin Koboldhütte Fischer
Ritter Tesla Kampfheilerin Scharfrichter Fischer Infernodrache
Ritter Kampfheilerin Koboldhütte Fischer
Ritter Tesla Kampfheilerin Fischer
Ritter Tesla Kampfheilerin Koboldhütte Scharfrichter Fischer Infernodrache
Scharfrichter Tesla Koboldhütte
Ritter Tesla Kampfheilerin Koboldhütte
Ritter Tesla Kampfheilerin Fischer Infernodrache
Ritter Koboldhütte Infernodrache
Tesla Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Ritter Tesla Koboldhütte
Ritter Tesla Scharfrichter Skelettkönig
Tesla Scharfrichter
Tesla Koboldhütte Ritter Kampfheilerin Scharfrichter Fischer Infernodrache Skelettkönig
Scharfrichter Tesla Kampfheilerin Koboldhütte Infernodrache Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Scharfrichter Fischer
Koboldhütte
Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Fischer
Fischer
Ritter Fischer
Scharfrichter
Ritter Koboldhütte Scharfrichter Fischer
Fischer
Koboldhütte Fischer
Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Scharfrichter
Fischer
Scharfrichter Fischer
Fischer
Scharfrichter
Fischer Infernodrache
Scharfrichter Fischer
Fischer
Fischer
Scharfrichter
Koboldhütte
Koboldhütte
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Scharfrichter Skelettkönig
Scharfrichter
Skelettkönig
Scharfrichter
Scharfrichter

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