Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Ritter Rammbock Scharfrichter Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Schweinereiter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Bowler Scharfrichter Banditin
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Rammbock Bowler Scharfrichter Banditin
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Königsgeist Banditin Rammbock Schweinereiter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Rammbock Schweinereiter Scharfrichter
Rammbock
Ritter Banditin P.E.K.K.A. Königsgeist
Schweinereiter
Ritter Bowler Scharfrichter Banditin
Bowler
Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Bowler P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Rammbock Scharfrichter
Königsgeist
Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Schweinereiter Scharfrichter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 3

Ritter
Scharfrichter Bowler
Rammbock
Schweinereiter
Bowler
Ritter Banditin
Scharfrichter
Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
Königsgeist
Banditin
Bowler Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Banditin
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Bowler Banditin
Bowler P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin
Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Bowler Königsgeist Banditin
Scharfrichter Ritter Bowler Königsgeist Banditin
Scharfrichter
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Bowler P.E.K.K.A. Banditin
Ritter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin
Scharfrichter Ritter Bowler Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Bowler Königsgeist Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Bowler Scharfrichter Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Ritter Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Bowler Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Ritter Bowler Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Bowler
P.E.K.K.A. Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter Banditin
Bowler Scharfrichter
Ritter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist Banditin
Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin
Banditin
Ritter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Banditin
Bowler
Ritter Bowler Banditin
Scharfrichter
Ritter Bowler Scharfrichter Banditin
Banditin
Bowler Scharfrichter Banditin
Bowler Scharfrichter Banditin
Bowler Scharfrichter Banditin
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin
Bowler Banditin
Banditin
Scharfrichter
Bowler
Banditin
P.E.K.K.A.
Bowler
Banditin
Scharfrichter
Ritter Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Königsgeist Banditin

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