Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Königsriese Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Bowler Infernodrache
Gift
Blitz
Ritter Prinz Bowler Infernodrache
Rakete
Prinz Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter Prinz Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Void Königsgeist Infernodrache

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinz
Königsriese
Void Bowler Königsgeist
Void
Königsriese
Prinz
Ritter Bowler Königsgeist
Bowler
Königsriese Prinz
Königsgeist
Königsriese Prinz Goldener Ritter
Infernodrache
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 2

Ritter
Bowler
Königsriese
Void
Prinz
Bowler
Bowler
Ritter Prinz
Königsgeist
Infernodrache
Goldener Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Void Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Prinz
Prinz Bowler Ritter Void Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Bowler
Prinz Bowler
Bowler Königsgeist
Infernodrache Void
Bowler Void Goldener Ritter
Infernodrache Prinz
Ritter Prinz Bowler Königsgeist
Ritter Bowler Königsgeist
Infernodrache
Prinz Bowler Ritter
Bowler Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Infernodrache Ritter Prinz
Prinz Bowler Infernodrache
Ritter Prinz Bowler
Ritter Prinz Bowler Königsgeist Goldener Ritter
Ritter Bowler Königsgeist Infernodrache
Prinz Infernodrache
Bowler Königsgeist Ritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Void Prinz Bowler Königsgeist
Void Ritter Prinz Bowler Königsgeist Infernodrache
Ritter Prinz Bowler Goldener Ritter
Prinz Bowler Ritter
Ritter Prinz Bowler Infernodrache
Prinz Ritter Void Bowler
Ritter Prinz Infernodrache
Void Ritter Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Prinz Bowler Goldener Ritter
Void Prinz Bowler
Prinz Bowler Ritter Goldener Ritter
Bowler
Ritter Prinz Bowler Infernodrache Goldener Ritter
Bowler Königsgeist Infernodrache Goldener Ritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Königsgeist Goldener Ritter
Void Bowler Königsgeist Goldener Ritter
Void
Ritter Void Prinz
Bowler
Bowler
Bowler
Void Goldener Ritter
Void Prinz Bowler
Void Ritter Prinz Bowler Goldener Ritter
Void
Ritter Void Bowler Goldener Ritter
Void
Prinz
Bowler Goldener Ritter
Bowler
Void Prinz Bowler
Bowler Goldener Ritter
Void Prinz Bowler
Void
Void Prinz Bowler
Void
Bowler
Infernodrache
Void Bowler Königsgeist Goldener Ritter
Void Prinz Bowler Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Void
Void Bowler
Void
Void
Prinz
Bowler
Void Prinz
Void Ritter Prinz Bowler
Bowler
Void
Prinz
Bowler Goldener Ritter
Void
Void Prinz Bowler Königsgeist Goldener Ritter

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