Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Ballon
Knall
Minenwerfer Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Musketierin Magier Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Magier Koboldfass Ballon
Gift
Minenwerfer Musketierin Magier Ballon
Blitz
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon
Rakete
Minenwerfer Musketierin Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Musketierin Koboldfass Ballon Magier
Minenwerfer
Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier Spiegel
Musketierin
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Ballon
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Spiegel
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Ballon
Koboldfass
Ritter Spiegel Ballon
Ballon
Ritter Musketierin Magier Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Musketierin Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Magier
Minenwerfer
Ritter Musketierin Magier Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Magier Spiegel
Musketierin
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Magier
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Koboldfass
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Minenwerfer Magier
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Magier
Magier Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Minenwerfer Ritter Musketierin Magier
Minenwerfer Magier Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Musketierin
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Musketierin
Ritter Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Ritter Musketierin
Magier Minenwerfer
Magier Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Magier
Minenwerfer Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Minenwerfer Musketierin Magier
Musketierin Magier
Ritter Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Minenwerfer Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Musketierin Magier
Magier
Musketierin
Musketierin Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin

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