Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Gift
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Ritter Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Ofen Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Minenwerfer Ofen Drachenbaby Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Ofen
Tunnelgräber Ritter Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Minenwerfer Ofen Ritter Koboldhütte Drachenbaby
Prinzessin
Ritter Koboldgang Ofen

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Koboldgang Prinzessin Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Ofen Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Ofen
Ritter Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Ritter
Koboldhütte Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen
Prinzessin
Koboldgang Ofen Drachenbaby
Ofen Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Prinzessin
Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Ritter Koboldgang
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Ritter Koboldhütte Prinzessin
Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Ritter Ofen Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Ofen Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ritter Ofen Koboldhütte
Ritter
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldhütte
Ritter Koboldgang
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Ritter Minenwerfer Ofen Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter
Minenwerfer Ofen Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Minenwerfer Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Minenwerfer Koboldhütte Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Ofen Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Minenwerfer Drachenbaby
Ofen Drachenbaby Prinzessin
Koboldhütte
Minenwerfer Tunnelgräber
Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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