Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Widderreiterin
Lakaien
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Rakete
Koboldfass
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Widderreiterin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Lakaien Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Widderreiterin Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Rakete Widderreiterin
Rakete Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Lakaien Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Walküre Ritter Lakaien Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Ritter Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Rakete Lakaien Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Lakaien Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Rakete Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Ritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Lakaien Walküre Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Rakete
Widderreiterin
Rakete
Ritter Walküre Rakete
Rakete Walküre
Lakaien Rakete Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Ritter Walküre Widderreiterin
Rakete
Rakete Ritter
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Walküre
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre
Widderreiterin
Widderreiterin
Rakete
Rakete Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete Skelettarmee
Rakete Widderreiterin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete
Rakete

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