Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldhütte Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldhütte Magier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Blitz
Ritter Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Gift Koboldhütte Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Lakaien
Ritter Golem
Koboldgang
Ritter Koboldhütte Golem
Feuerball
Golem Ritter
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Golem
Magier
Ritter Golem
Gift
Golem Ritter
Golem
Feuerball Gift Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Lakaien
Ritter
Koboldgang
Ritter Koboldhütte
Feuerball
Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier
Ritter Koboldhütte
Gift
Ritter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Ritter Lakaien
Koboldhütte Ritter Lakaien Koboldgang
Feuerball Gift
Koboldgang Feuerball Lakaien
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Ritter Koboldgang
Lakaien Koboldgang Gift Ritter Feuerball Koboldhütte Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Koboldhütte Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Koboldhütte Gift
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Magier Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Koboldhütte Magier
Magier Gift Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Magier Ritter Lakaien Feuerball Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang Ritter Lakaien Koboldhütte
Koboldgang Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Feuerball Magier Gift Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte
Ritter
Ritter Lakaien Feuerball Koboldhütte Gift
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldhütte
Feuerball Gift
Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Ritter Lakaien Feuerball Gift
Lakaien Gift Feuerball Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Ritter
Feuerball Gift
Feuerball Koboldhütte Gift
Ritter Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift Lakaien
Magier Gift
Feuerball Gift Magier
Feuerball Gift Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift
Gift Ritter Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Gift Ritter Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Koboldhütte Gift
Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaien
Feuerball Magier Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaien Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Koboldhütte Magier Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magier
Feuerball Gift
Feuerball Magier Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Gift Magier
Feuerball
Feuerball Gift Ritter Koboldgang Magier
Feuerball Magier Gift
Feuerball Gift
Lakaien Koboldgang Feuerball Gift
Feuerball Gift
Gift Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns