Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Ritter Magier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Tornado Void Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Tornado Void

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Magier Wut Tornado
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Magier Tornado Void
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Funki
Wut
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier
Tornado
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Riese
Void
Riese
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Tornado Ritter Magier

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Magier Tornado
Riese
Magier
Tornado Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
Magier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void
Funki
Tornado Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Tornado
Tornado Magier Void
Void Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Ritter Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Magier
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Magier Tornado
Magier Tornado Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Tornado
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Tornado Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Funki Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Funki
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado Funki
Funki
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Funki
Tornado Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier Funki
Magier Funki
Funki Ritter Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Funki
Void Tornado
Void Funki
Ritter Void Funki
Magier Funki
Magier Tornado
Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Void Magier Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Void Funki
Void Ritter Magier Tornado Funki
Void Magier Tornado
Ritter Void Funki
Void
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Tornado Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier Tornado
Void Funki
Magier Tornado Void
Void Tornado Funki
Void
Tornado Magier Funki
Void Magier Tornado Funki
Void Magier Tornado Funki
Void Tornado Funki
Magier Tornado Funki
Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Funki
Void Magier Funki
Void Funki
Funki
Magier Funki
Void
Magier Tornado
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Magier
Void Tornado Funki
Funki
Tornado Funki
Tornado Void
Void Tornado Funki

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