Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Skelettarmee Magieschütze

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldfass Scharfrichter Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde
Megaritter Ritter
Magier
Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Koboldfass Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Scharfrichter Magieschütze Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Ritter Skelettarmee Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Ritter Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Ritter Magieschütze Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter
Ritter Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Megaritter Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Megaritter Ritter Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Ritter Lakaienhorde
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Lakaienhorde
Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Ritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Magier Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Ritter Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde
Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Ritter Lakaienhorde Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magier Scharfrichter Magieschütze
Lakaienhorde Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze Megaritter

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